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第92章 品质需要打磨

    “我去!”方杪叫着,被脸盆大的石头砸飞,掉了大半管血,被石头闷在脸上的触感十分清晰,只是不疼罢了。

    但健康小助手的心率监测面板,还是揭露了他当时的慌张:“用户心率飙升,持续监测中!”

    这要是现实,早就死得不能再死了。

    方杪从地上爬起来,不敢开弓,继续跑,他这次的选择很对,扫地过后,白佛鬼疾奔而来,双臂左右开工,连续三次挥抓,被他堪堪躲过。

    连续出击,白佛鬼似乎需要换口气,攻击稍稍停顿,方杪立刻张弓搭箭,连射两箭。

    被攻击的白佛鬼怒吼一声,飞快的伏身在地,四肢用力扒地猛的前窜,速度比方杪预料的要快很多,接着一把就将他捞到手里。

    方杪的体型被抓在手里,比一瓶饮料大不了多少,被拎起来的瞬间,他感受到了强烈的升空加速度,随后又被狠狠丢在地上。

    这一丢,血条清空,而且被砸向地面的感觉,还蛮恐怖的。

    “嘶,这游戏分级怕是要往18+去了。”

    方杪咬牙又试了几次,都失败了,可惜看不到血条,不过他预计自己打的最好的一次,应该打掉了白佛鬼半管血。

    为了验证自己的想法,他退出游戏,问道:“我离击杀差多少?”

    数据后台自然是可查的,小陈去看眼,回来说道:“就差一点。”

    “差一点是多少?”方杪追问。

    小陈面露难色。

    方杪很大气:“说,我又不怕丢人。”

    小陈这才说道:“差78%,以老大你的水平,很厉害了。”

    方杪:“……”

    其他人连忙转移话题。

    “老大,你觉得有什么问题,太难了吗?”

    “是啊,体验如何?”

    “难度适中,挺好。”方杪严肃起来,“问题是有的,比如要增加怪物的受击效果,不能一直击中怪物,而怪物没什么变化,玩家看不到血条,至少可以从怪物展露出来的伤势进行粗略判断。

    另外怪物的动作模组和释放顺序,不能太死板了,稍微增加一点随机性,至少不能让玩家依靠背板,闭着眼睛过关。

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