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第四十四章 怨气七雄

    面对全面爆发的怨气,普通人没有任何抵抗能力,只能各自躲藏,苟延残喘,延迟自己被卷入其中的时间,尽可能活得久一些。

    地球人现在太弱小了,任何风浪就可能酝酿出一场摧毁世界的灾难。

    王染思索道:“是时候提升地球人的实力了,就算不能抵御末日,能在遭遇末日的时候多拖一些时间也是好的。”

    “不仅如此......”

    他沉思道:“也要做好有一天末日真的降临的准备。”

    地球的水太深了。

    且不说未知的宇宙深空里有什么,仅地球上的东西就足够恐怖了。

    比如隐匿在次级空间里的吞噬地球的神秘之物、被崆峒印镇压在壁画里的恨他入骨的宝箱怪,以及发生在无数年前的那场充满未知的旷世大战......

    任何一样都不是现在的他能抵抗的。

    他最多也就能诅咒一下宝箱怪,让宝箱怪被困得久一点。

    可这还只是个开始。

    他才获得模拟器不到半个月,在这么短的时间里就发现了这么多可怕的隐患,以后还不知道会遇到什么更匪夷所思的东西。

    他必须多做一手准备。

    万一哪天他没能把末日扼杀在襁褓里,人类需要有一条退路。

    怨气是一种六亲不认的东西。

    它们不会因为对方也是怨气就和对方和睦共处,它们只想吞并其他怨气壮大自己。

    经过一次修复的斩仙葫芦威力倍增,斩杀寻常的怨气载体不在话下,虽然不能净化怨气,但能吓跑怨气载体也足够保护罗纳威岛了。

    相比于怨气和香火愿力,地球人太弱小了。

    他们一下子就退出了舞台,成为了各大超自然事件的陪衬。

    超自然事件需要人类的帮助?

    王染愣住了。

    他忽然意识到一件事,人类对超自然事件来说似乎还挺重要的。

    以海星游戏为例,要是人类灭绝了,海星游戏自然也就不存在了,某种意义上,它灭绝人类就相当于自己杀自己。

    但这个推测又有巨大的漏洞。

    既然灭绝人类相当于自己杀自己,它又为什么要灭绝人类呢?

    是因为怨气吗?

    超自然事件在本质上是怨气结合香火愿力的一种表现形式,就算超自然事件因为人类灭绝而消失了,怨气也还是存在的。

    但这解释不了超自然事件为什么要借助人类来铲除异己,人类能给它们什么帮助?

    王染眉关紧锁。

    五点悟性属实是硬伤,遇到有思考量的事情他就感觉自己跟个傻子似的。

    好在模拟器里的他悟性高。

    王染恍然大悟,原来如此!

    怨气与超自然事件结合在一起就像一种特殊的生物,怨气需要借助超自然事件来发挥力量,而超自然事件又需要依附人类存在。

    怨气对其他怨气又有极强的攻击性。

    如此一来,在吞并其他怨气之前,任何怨气都不会灭绝自己控制下的人类,甚至有可能帮助人类繁衍,来增加它身体的强度。

    至于超自然事件在最开始疯狂杀人......

    一切都解释得通了。

    假如模拟器里的他推测的是正确的,那么这场末日肯定会持续很久,直到怨气之间决出胜负。

    但最后胜出的怨气会灭绝人类吗?

    它还需要人类来维持它的身体吗?

    这时,文字继续滚动。

    王染感到哭笑不得。

    这座净化法阵本来是用来驱逐怨气的,结果反倒成了一部分怨气的保护伞。

    卧榻之侧,岂容他人鼾睡

    风云谲诡,局势变化很像春秋战国。

    怨气之间乱战不休,强大者兼并弱小者,总数急剧下降,但剩下的怨气都是在同类相食中诞生的超级巨无霸,完全不逊色于被镇压在公格尔峰下的那股怨气。

    唯一的区别是,昆仑山作为华夏祖脉聚拢了庞大的香火愿力。

    这些养蛊养出来的怨气虽然与公格尔峰下的怨气强度相当,但它们控制的香火愿力远远不及公格尔峰的怨气,因此没有孕育出泥塑那样的bug。

    这个数字刚好契合战国七雄。

    在这七个游戏里,角斗士游戏是最朴素的。

    控制角斗士游戏的怨气每隔一段时间就会举办一场全民参与的角斗士大赛,失败者当场死亡,胜出者活下去并变强。

    大赛结束后,它就派遣胜出的角斗士外出捕猎被其他怨气控制的人类。

    依靠这种朴素但格外有效的方式,它成功从几百个云里雾里的超自然事件中杀出重围,坚持到了最后。

    大航海游戏发源于维京海盗的故乡。

    所有被这个游戏控制的人类都变成了海盗,为了生存不得不出海劫掠,劫回来的人越多,他们的海盗船就越强大。

    大航海最开始是七个游戏当中最弱的。

    它之所以能坚持到最后,是因为艾兰德远离人口密集的地区,那附近只有它一团怨气。

    它在灾难爆发之初一直按兵不动,后来吃了一些被安娜和伊呀从罗纳威岛赶走的怨气,一波而肥,之后依靠劫掠滚起了雪球。

    奴隶主游戏更好理解。

    顾名思义,这是一个人人都是奴隶主,但同时也是奴隶的游戏。

    一个人控制的奴隶越多,从怨气处得到的力量就越强大,而怨气的载体就是最大的奴隶主,因此奴隶主游戏造就了一个极端强大的个体。

    如果有充足的香火愿力,奴隶主游戏的怨气载体很可能跟泥塑有的一拼。

    而且由于奴隶主游戏拥有这样一个极端强大的个体,它每次对其他怨气出击都收获颇丰,是目前最有可能结束纷乱局面的存在。

    尤鱼游戏是个纯粹的杀人游戏。

    它由十多个小游戏组成,每个游戏都具有极高的杀人效率,能对其他超自然事件造成毁灭性的打击。

    最开始的时候,它风头无两,疯狂杀人,一度杀得它附近的超自然事件全部分崩离析。

    但随着它控制区域内人类数量的下降,以及其他游戏的壮大,它成了七个游戏中最弱小的,现在龟缩在科瑞亚,呈被动防守态势。

    不过其他怨气也不愿意碰它。

    因为它是七个游戏中最纯粹的杀人游戏,所有怨气都担心被临死反扑。

    如果它们的人口被尤鱼游戏杀个精光,它们就算消灭了尤鱼游戏,最后也只是为其他怨气做嫁衣。

    惊悚游戏是七个游戏当中最诡异的。

    它由无数个恐怖故事组成,被它控制的人类都变成了恐怖故事的主人公,孕育出了一个个只存在于都市怪谈中的鬼怪。

    午夜凶铃、不存在的台阶、床底的陌生人等等,悉数被具现化了出来。

    它的扩张欲望不强,也不在乎其他怨气掠夺它的人口。

    但它具有极强的污染性,它的人口被其他怨气掳走以后,会在其他怨气的地盘上演化恐怖故事,像个刺猬一样,久而久之也没有怨气愿意碰它。

    正常人游戏和卷王游戏都诞生于华夏。

    这两个游戏比较吊诡。

    它们从不对其他怨气发动物理形式的入侵,而是无形中感染其他怨气的人口,让其他怨气控制的人口变成它们的人口。

    正常人游戏会让人变得无比正常。

    它维持着灾难爆发前的社会秩序,每个人都“正常”地生活,有不正常举动的人会死掉,正常的人则会获得一种被称为“权柄”的东西,类似于规则。

    越正常,掌握的规则越强大。

    卷王游戏与正常人游戏相似而不同。

    它也维持着灾难爆发前的社会秩序,但每个人都要在各自的领域里卷,不卷的人会死,而成为卷王的人会获得“权柄”。

    所处圈子越大,圈子里卷王的权柄越大。

    正常人游戏走的是群众路线,每个正常人都掌握着或强或弱的规则;卷王游戏走的是精英路线,卷王拥有强大的权柄,其他人只是在卷中求活。

    一共七个游戏,最后谁能横扫六合,实现怨气的大一统?
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